게임의 구동에 경계선이 없어져 가는 느낌입니다. 블러드본 PC 플레이도 흥미로웠지만 다른 콘솔에 이식하는 프로젝트도 흥미롭습니다. 세가 새턴에서 버추어 파이터 3을 실행시키는 프로젝트가 있습니다. Project: TRIP 이라고 하네요. 새턴에서 버파 3이 될까? 아주 오래 전의 기억로는 세가에서 시도를 한 것으로 알고 있습니다. 결과적으로 나오지 못했고 드림캐스트로 버파 3가 출시되었습니다. 그 결과물들은 파이터즈 메가믹스 등으로 나타난 듯.
그 때 워낙 세가가 언플을 해놓아서 출시가 될 거라고 믿는 사람도 있었죠. 터무니없는 말인데. 구동영상을 보면. 와! 버파 3. 그 특유의 고저차가 구현이 되어 있습니다. 초반에 비해 해상도 살짝 더 올라갔다고 합니다. 텍스쳐라든가 그래픽을 보면 새턴 그 특유의 처진 느낌이 듭니다. 그때는 싫었는데 지금은 살짝 그리운.
음! 얼추 되는 게 놀랍네요. 이게 모델 3 스펙인데요. (출처 : 나무위키)
CPU: IBM PowerPC 603e 66 MHz
- 그래픽- GPU: 록히드 마틴 Real3D Pro-1000 50 MHz 2개
- GPU 코프로세서: 미쓰비시 3D-RAM 33 MHz 4개
- 성능 및 기능- 환경 맵핑, 밉맵, 트라이 리니어 필터링, 마이크로 텍스처링, 스페큘러 리플렉션, 고로 셰이딩, 안티 에일리어싱, 알파 블렌딩 기능 등 지원
- 200만 폴리곤/s(고로 셰이딩, 안티 알리아싱 등 모든 그래픽 효과 포함)
- 사운드- 사운드 CPU: 모토로라 68EC000 12 MHz
- 사운드 칩: 야마하 SCSP/YMF292-F 128-step DSP 22.6 MHz 2개
- 샘플링 주파수 44.1 kHz 16비트 PCM(CD 품질) 최대 64 채널 지원, MIDI 최대 32 채널 지원, 4 채널 서라운드 스피커 지원 - RAM- 메인 램: 8 MB (3 MB SGRAM)
- 비디오 램- 프레임 버퍼: 5 MB 미쓰비시 3D-RAM
- 텍스쳐 버퍼: 8 MB 미쓰비시 Cached DRAM
- 폴리곤 버퍼: 4 MB SDRAM
- FIFO 버퍼: 1 MB
- 기타 램: 512 kB - ROM- CPU 롬: 136 MB
- 비디오 롬: 64 MB
- 사운드 롬: 16.5 MB - MPEG 음원 재생용 옵션 포트- DSB 1
- CPU: Zilog Z80
- 사운드 칩: NEC uD65654GF102
- DSB2- CPU: 모토로라 68000
- 사운드 칩: NEC uD65654GF102
그때는 꿈의 스펙이었는데. 지금 보면 별거 아니군요. 시간이 많이 흘렀으니. 포팅판 구동은 Ymir(0.3.3) 에뮬레이터에서 4MB 램 카트리지 장착한 상태로 시연했다고 합니다.
다음은 제작자의 설명입니다
모두 응원해 주셔서 감사합니다!! 보시다시피, 이제 3D 스테이지와 더불어 2D 스테이지/지형 패럴랙스(시차) 레이어가 구현되었습니다. 대부분의 캐릭터는 전면적으로 개편되었습니다.
지난 테스트 때와 비교해 해상도도 704x224에서 704x240으로 소폭 상향되었습니다. 여기서 해상도를 더 높이려면 인터레이싱(interlacing) 방식이 필요한데, 현재로서는 그럴 만한 가치가 없다고 판단했습니다.
'Project: TRIP'은 '버추어 파이터 3tb(Virtua Fighter 3tb)'가 세가 새턴(Saturn)에서 어떤 모습으로 구현될 수 있었을지를 보여주기 위해 제작된 기술 데모이자 팬 프로젝트입니다.
실제 '세가 TRIP 가속기 프로젝트'는 '버추어 파이터 3'을 구동하기 위해 제안되었던 비밀 하드웨어 업그레이드 계획이었으나, 차세대기인 '드림캐스트(Dreamcast)' 개발에 집중하기 위해 결국 대중에게 공개되지는 않았습니다.
영상은 4MB 확장 카트리지를 장착한 'Ymir(0.3.3)' 에뮬레이터에서 캡처되었습니다.

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